Republic
Navy
Ohne die Flotte erreicht kein Trooper das Schlachtfeld. Die Besatzung der Negotiator — High Jedi General Kenobis Venator-Flaggschiff — führt Brücke, Flugdeck, Geschützleitstand, Maschinenraum und Lazarett. Ihr seid keine Klone: Ihr seid Bürger der Republik in Uniform, und das Schiff ist eure Waffe.
Die Flotte im Klonkrieg
Kanonisch belegt (TCW / AOTC / ROTS), sofern nicht anders markiert
Geonosis & Flottenaufbau
Mit Kriegsbeginn läuft das Venator-Programm der Kuat Drive Yards auf Hochtouren — die Republik wandelt sich binnen Monaten zur Raumkriegsmacht. Die Herkunft vieler Offiziere aus den alten Judicial-Kräften ist Legends-Material und wird bei uns nur als Hintergrund-Farbe verwendet.
Open Circle Armada
Kenobis und Skywalkers Verbände operieren unter dem Emblem des offenen Kreises. Die Negotiator wird Kenobis Flaggschiff — Namensgeberin unserer Kampfgruppe.
Ryloth — Blockadebruch
Erst als die Blockade der KUS fällt, kann die Bodenlandung bei Nabat beginnen. Aus Flottensicht: Geleitschutz, Feuerfenster, Landungskorridore — die unsichtbare Hälfte jedes Sieges der 212th.
Geonosis II — „Point Rain"
Die größte Landeoperation des bisherigen Krieges. Gunship-Wellen rollen von den Trägern; das Flugdeck arbeitet im Minutentakt, während unten Kenobis Maschine abgeschossen wird.
Coruscant
Die größte Raumschlacht des Krieges über der Hauptstadt. Clone Flight Squad Seven unter „Oddball" startet von Kenobis Träger — Flight Control, Deck-Crews und Geschützbatterien im Dauerfeuer.
Utapau & Order 66
Die Kampfgruppe setzt die 212th über Pau City ab und riegelt den Orbit ab. Nach Order 66 exekutiert die Flotte die Direktiven der neuen Ordnung — die Rolle der Schiffsbesatzungen in diesen Stunden ist im Kanon kaum ausgeleuchtet; unsere Darstellung ist eine Server-Original-Auslegung.
Kampfgruppe Negotiator Server-Original
Unsere Rahmenhandlung: Die Negotiator trägt eingeschiffte Elemente des 212th Attack Battalion. Schiff und Corps spielen denselben Krieg aus zwei Perspektiven — oben die Flotte, unten die Infanterie, verbunden durch Hangar und Funk.
Ehrlichkeit zur Quellenlage
Der Kapitän der Negotiator ist im Kanon unbenannt — der Kommandanten-Slot ist daher als Server-Original ausgewiesen und wird durch Bewerbung + Staff-Entscheid vergeben. Admiral Wullf Yularen Kanon gehört zur Flotte Skywalkers, nicht zu unserer Kampfgruppe — er erscheint bei uns ausschließlich als Story-Gast in Events.
Chain of Command — Kampfgruppe
Befehle laufen abwärts — Beschwerden aufwärts. Keine Ebene überspringen.
Rangdynamik Schiff ↔ Boden Server-Original
An Bord führt die Navy in allen Schiffsbelangen — auch gegenüber ranghöheren Klonen: Ein Deck Officer sperrt notfalls dem Marshal Commander den Hangar. Bodenoperationen führt das Corps; die Navy liefert Transport, Feuerunterstützung und Extraktion. Der Jedi-General steht über beiden Ketten. Diese Abgrenzung ist kanonisch nicht formalisiert und daher als Server-Regel definiert.
Naval-Rangstruktur
Zeile antippen für Beförderungslogik & Verantwortlichkeiten
| Kürzel | Rang | Status | Ebene |
|---|---|---|---|
| KDT | Kadett | Server-Original | Ausbildung |
| Einstieg nach Whitelist-Antrag. Akademie-Grundkurs an Bord: Schiffs-Orientierung, Funk-SOP, Alarmstufen, Abteilungs-Schnupperdienst. Abschlusstest → Crewman. | |||
| CRM | Crewman | GAR-Standard | Mannschaft |
| Vollwertiges Besatzungsmitglied mit fester Abteilung. Pflichten: Wachplan einhalten, Logbuch-Disziplin, Checklisten. Schaltet Fachlizenzen frei (Hangar, Technik, Medizin). | |||
| PO | Petty Officer | Legends | Unteroffizier |
| Fachunteroffizier, führt einen Wachtrupp (2–4 Mann) seiner Abteilung. Voraussetzung: Fachlizenz + ~10 Std. Aktivität + Empfehlung. Rangbezeichnung stammt aus Legends-Material. | |||
| CPO | Chief Petty Officer | Legends | Unteroffizier |
| Senior der Abteilung unterhalb des Offiziers; Ausbildungsverantwortung für Kadetten und Crewmen. Nur auf Empfehlung des Abteilungsleiters. | |||
| ENS | Ensign | GAR-Standard | Offizier |
| Jüngster Offiziersrang, Wachoffizier-Anwärter. Zugang: ab CPO oder Direktbewerbung mit Assessment (Brückenlizenz Teil 1). Führt Wachen unter Aufsicht. | |||
| LT | Lieutenant | GAR-Standard | Offizier |
| Wachoffizier / Abteilungsleiter (z. B. Deck Officer, Feuerleitoffizier). Voraussetzung: Brückenlizenz Teil 2, Bewährung als Ensign über mind. 2 Wochen. | |||
| LCDR | Lieutenant Commander | Legends | Offizier |
| Senior-Abteilungsleiter und XO-Anwärter; koordiniert mehrere Abteilungen im Gefecht. Legends-Rangstufe, als Zwischenschritt geflaggt. | |||
| CDR | Commander | Kanon | Führung |
| Erster Offizier (XO) der Negotiator. Vertritt den Kapitän, führt die Gefechtszentrale. Vergabe über Staff-Assessment. | |||
| CPT | Captain | Kanon | Führung |
| Schiffskommandant. Da der Kapitän der Negotiator im Kanon unbenannt ist, ist dieser Charakter ein Server-Original-Slot: Vergabe per Bewerbung + Staff-Entscheid, danach geschützt. | |||
| ADM | Admiral | Kanon | Flotte |
| Flottenebene — bei uns keine Spielerlaufbahn, sondern Story-Ebene: Admiräle (z. B. Yularen als Gast) erscheinen eventgebunden durch das GM-Team. | |||
Besonderheit: Menschen statt Klone
Naval-Charaktere sind reguläre Bürger der Republik Kanon — mit Vor- und Nachnamen, Herkunftswelt (Kuat, Corellia, Coruscant …) und eigenem Werdegang. Kein CT-Nummern-System: Beim Bewerben zählt ein kurzes Charakterkonzept. Häufig genannte Offiziersakademien wie Anaxes stammen aus Legends und dürfen als Hintergrund verwendet werden, sind aber entsprechend zu verstehen.
Abteilungen der Negotiator
Struktur Server-Original · Funktionen entsprechen dem kanonischen Venator-Betrieb · Aufgabengebiet · Einsatz · Slots · Whitelist
Brücke / Operationen
- Aufgabengebiet
- Schiffsführung: Helm, Sensorik, Kommunikation, Operationszentrale — das Gehirn des Schiffes.
- Einsatz-Anwendung
- Gefechtsführung im Raumkampf, Navigation & Hyperraumsprünge, Flottenfunk, Koordination der Bodenoperationen von oben.
- Slots
- 8
- Whitelist
- Ensign + Brückenlizenz (Mannschaftsposten: Crewman + Lizenz Teil 1)
Flugdeck & Hangar
- Aufgabengebiet
- Deck-Betrieb: Start-/Landefreigaben, Crash-Crew, Wartung und Rotation der Bordstaffeln von Squad Seven.
- Einsatz-Anwendung
- Jeder LAAT-Start der 212th läuft über euch — Beladung, Freigabe, Notlandungen, FOD-Kontrolle, Katastrophenschutz.
- Slots
- 8
- Whitelist
- Crewman + Hangarlizenz
Geschützleitstand
- Aufgabengebiet
- Turbolaser- und Flak-Batterien, Feuerleitung, Zielzuweisung.
- Einsatz-Anwendung
- Raumgefechte gegen KUS-Verbände und — auf Anforderung des Corps — orbitale Feuerunterstützung für die 212th.
- Slots
- 6
- Whitelist
- Petty Officer + Feuerleitlizenz
Maschinenraum
- Aufgabengebiet
- Reaktor, Hyperantrieb, Energieverteilung — und die Schadenskontrolle.
- Einsatz-Anwendung
- Damage-Control-RP ist das Herzstück jedes Gefechtsschaden-Events: Brände, Hüllenbrüche, Systemausfälle unter Zeitdruck (/me + /roll).
- Slots
- 6
- Whitelist
- Crewman + Technik-Zertifikat
Flottenlazarett
- Aufgabengebiet
- Schiffsmedizin: Bordärzte und Sanitätspersonal der Besatzung.
- Einsatz-Anwendung
- Triage bei Massenanfall nach Gefechten, Übernahme Verwundeter der 212th aus dem Hangar, Zusammenarbeit mit den Corps-Medics.
- Slots
- 4
- Whitelist
- Crewman + Medizin-Zertifikat
Logistik / Quartermaster
- Aufgabengebiet
- Versorgung, Munitions-Ökonomie, Frachtumschlag — die Requisitions-Gegenstelle des Servers.
- Einsatz-Anwendung
- Ausgabe von Spezialgerät ans Corps, Verwaltung der Bestände, Supply-Events (siehe Tab „Systeme" → Requisition).
- Slots
- 4
- Whitelist
- Crewman
Flotte & Bordstaffeln
Kampfgruppe Negotiator — Kapitalschiffe, Eskorten, Jäger
Kapitalschiffe & Eskorten
| Schiff | Status | Zweck / Nutzer | GMod | Fahrbar |
|---|---|---|---|---|
| Venator-Klasse Negotiator | Kanon | Flaggschiff Kenobis, Heimatschiff des Servers — Brücke, Hangar, alle Abteilungen | Venator-Map als Hauptmap | Map/Deko |
| Acclamator-Klasse | GAR-Standard | Truppenlandung bei Invasions-Events | Map-Kulisse | Deko |
| Arquitens-Leichtkreuzer | Kanon | Geleitschutz, Patrouille, Blockade — Eskorte der Kampfgruppe | Kulisse / Event-Map | Deko |
| Pelta-Klasse Fregatte | Kanon | Sanitäts- & Versorgungsfregatte — Verwundetentransport-Events, Supply-Runs | Kulisse / Event-Map | Deko/Event |
| Consular-Klasse (C-70) | Kanon | Kurier- und Diplomatie-Missionen, VIP-Transport | LFS-Großmodell oder Kulisse | Event |
Bordstaffeln — geflogen von Clone Flight Squad Seven
Die Jäger gehören zum Schiff, die Piloten zum Corps (Squad Seven, siehe 7th Sky Corps). Die Navy stellt Flight Control, Deck-Crew und Wartung — gemeinsames RP ist hier Programm.
| Maschine | Status | Zweck | GMod | Fahrbar |
|---|---|---|---|---|
| V-19 Torrent | Kanon | Frühkriegs-Abfangjäger (21 BBY aktueller Standard) | LFS | Ja |
| ARC-170 | Kanon | Schwerer Mehrzweckjäger, Langstrecke, 3-Mann-Crew | LFS | Ja |
| BTL-B Y-Wing | Kanon | Bomber — Antischiff & Bodenziele | LFS | Ja |
| V-Wing | Kanon | Spätkriegs-Abfangjäger — wird mit Season 3 freigeschaltet | LFS | Ja (S3) |
| Eta-2 Actis | Kanon | Jedi-Abfangjäger — ausschließlich General Kenobi | LFS | Jedi only |
| LAAT/i · LAAT/c | Kanon | Truppentransport & Walker-Verlastung der 212th — Start nur mit Deck-Freigabe | LFS/WAC | Ja |
SOP & Regeln — Bordbetrieb
Abschnitte antippen zum Auf-/Zuklappen
- Betreten der Brücke nur diensthabend oder mit Genehmigung. Meldung beim Wachoffizier.
- Ansage „Kapitän auf der Brücke" — alle stehen kurz, weiter auf Zuruf.
- Befehle werden laut wiederholt und mit „Aye" bestätigt (Closed-Loop — Missverständnisse kosten Schiffe).
- Wachwechsel mit Übergabe: Lagebild, offene Punkte, /me-Logbucheintrag.
- Bereitschaft Grün — Normalbetrieb, Wachplan gilt.
- Bereitschaft Gelb — erhöhte Gefahr: Abteilungen besetzen, Hangar-Rotation aussetzen, Meldeketten prüfen.
- Bereitschaft Rot / Gefechtsstationen — schiffsweite Ansage, alle auf Station, Schotten dicht, Hangar nur noch Gefechtsstarts.
- Auslösen dürfen: Wachoffizier (Gelb) und Kapitän/XO oder der Jedi-General (Rot). Missbrauch = Disziplinarstufe 2.
- Start- und Landefreigaben erteilt ausschließlich der Deck Officer — auch für Jedi und Offiziere des Corps.
- FOD-Check vor jedem Startfenster; Deckskennzeichnung wird respektiert.
- Crash-Protokoll: Sperrzone, Schaum, Sanitäter anfordern, Bergung erst nach Freigabe.
- Staffel-Rotation und Betankung laufen über das Wartungslog (/me genügt).
- Kanal 1 — Schiffsführung (Brücke, Kapitän, XO) · Kanal 2 — Abteilungsnetz · Kanal 3 — Jägerleitnetz (Flight Control ↔ Squad Seven) · Kanal 5 — Verbindungsnetz zum Corps.
- Meldeformat wie RadioSOP: „[Abteilung] [Rang + Name] an [Ziel] — [Meldung], Ende."
- Notrufe („Mayday") und Schadensmeldungen haben immer Vorrang.
- An Bord führt die Navy in allen Schiffsbelangen — der Deck Officer sperrt notfalls auch dem Marshal Commander den Hangar. Server-Original
- Bodenoperationen führt das Corps; die Navy liefert Transport, Orbitalfeuer und Extraktion.
- Der Jedi-General steht über beiden Ketten. Konflikte zwischen den Ketten werden IC eskaliert — das ist gewollter RP-Stoff, kein Regelbruch.
- Offiziere: graue Flottenuniform mit Rangplakette — der kanonische Look der TCW-Brückenoffiziere. Kanon
- Mannschaften: Bord-Overall bzw. Deckskleidung mit Abteilungs-Kennfarbe. Server-Original-Detail
- Haltung: Die Navy ist der „professionelle" Kontrast zur Frontinfanterie — ruhig, präzise, förmlich.
- Vor- und Nachname + Herkunftswelt — keine CT-Nummern, ihr seid keine Klone. Kanon
- Kurzes Charakterkonzept (2–3 Sätze) gehört in die Bewerbung: Wer bist du, warum die Flotte?
- Legends-Hintergründe (z. B. Akademie Anaxes) sind als Farbe erlaubt, werden aber nicht als Kanon behauptet.
Roster — Republic Navy
Slot-Struktur je Abteilung — Namen eintragen & „Setzen" (Demo: Zustand nur im Speicher)
// HINWEIS: Blaupause für das spätere MySQL-gestützte Whitelist-Roster im Gamemode.
Bewerbung — Republic Navy
Formular ausfüllen → Vorschau generieren → im Discord-Ticket einreichen
Deine Bewerbung — kopieren & im Discord einreichen
→ Zum Discord [DISCORD]7th
Sky Corps
Unter High Jedi General Obi-Wan Kenobi und Marshal Commander Cody (CC-2224) bricht das 7th Sky Corps Belagerungen, springt aus Gunships und steht dort, wo die Front am härtesten ist. Kern des Servers: das eingeschiffte 212th Attack Battalion an Bord der Negotiator — mit Ghost Company, 2nd Airborne samt Parjai Squad, Recon Division und der Oddball-Staffel.
Kanonische Corps-Historie
TCW / AOTC / ROTS — jede Station belegt, Unschärfen offen benannt
Geonosis — Kriegsbeginn
Die Große Armee der Republik tritt erstmals an. Kenobi übernimmt das Kommando über das 7th Sky Corps innerhalb der Third Systems Army; Cody (CC-2224) wird sein Marshal Commander.
Christophsis
Belagerungskrieg in der Kristallstadt. Sergeant Slicks Verrat erschüttert die Truppe — der erste Klon, der die Republik verkauft (seine exakte Bataillonszuordnung ist im Kanon unscharf, wir behandeln ihn als Teil der Christophsis-Kräfte unter Cody). Trooper Longshot fällt in diesem Feldzug.
Teth
Kenobi führt die Entsatzkräfte für die im B'omarr-Kloster eingeschlossene 501st heran — Duell mit Ventress inklusive.
Ryloth — Nabat
Ghost Company unter Cody nimmt die Protonenkanonen von Nabat. Waxer und Boil finden die kleine Numa — der Moment, der die Kompanie für immer definiert und bis heute ihr RP-Herzstück ist.
Geonosis II — „Point Rain"
Die 212th landet unter mörderischem Flakfeuer; Kenobis Gunship wird abgeschossen, der General schwer verwundet evakuiert. Die 2nd Airborne Company springt über den Stellungen ab — mit ihrer Speerspitze, der Parjai Squad. Hier setzt unsere Server-Zeitlinie an.
Saleucami
Cody jagt an Rex' Seite den abgestürzten Grievous über die Farmwelt — Kommandounternehmen statt Frontalkrieg.
Umbara
Der Schattenwelt-Feldzug an der Seite der 501st. Waxer stirbt durch General Krells inszeniertes Klon-gegen-Klon-Gefecht — die Narbe, die Ghost Company nie wieder loswird.
Anaxes
Cody führt den Angriff auf die Werftwelt und wird beim Absturz seines Gunships schwer verwundet — der Auftakt der Bad-Batch-Operation.
Coruscant
Über der Hauptstadt fliegt Clone Flight Squad Seven unter „Oddball" von Kenobis Träger — die Piloten des Corps im größten Raumgefecht des Krieges, Hand in Hand mit der Navy.
Utapau & Order 66
Kenobi reitet Boga in die Tiefe von Pau City und stellt Grievous; die 212th stürmt die Levels der Sinkhole-Stadt mit AT-TE und AT-RT. Nach Grievous' Fall führt Cody Order 66 aus — der AT-TE-Feuerbefehl auf Kenobi scheitert, der General entkommt.
Kampfgruppe Negotiator Server-Original
Unsere Rahmenhandlung: Die 212th ist auf Kenobis Flaggschiff eingeschifft und operiert von dort gegen die Mid-Rim-Nachschublinien der KUS — drei Kriegsjahre bis zum Order-66-Finale auf Utapau.
Chain of Command
Befehle laufen abwärts — Beschwerden aufwärts. Keine Ebene überspringen.
CoC-Grundsätze
Der ranghöchste anwesende Trooper führt. Jedi-Befehle stehen über Clone-Befehlen gleicher Ebene. Bei Gefahr im Verzug darf die Kette verkürzt werden — danach sofort Meldung nach oben. An Bord der Negotiator gilt in Schiffsbelangen die Navy-SOP (siehe Republic Navy → SOP): Der Deck Officer hat im Hangar das letzte Wort, auch gegenüber dem Marshal Commander.
Rangstruktur
Zeile antippen für Beförderungslogik & Verantwortlichkeiten
| Kürzel | Rang | Status | Ebene |
|---|---|---|---|
| CR | Clone Recruit | Server-Original | Ausbildung |
| Einstieg nach Whitelist-Antrag. Ziel: Grundausbildung (Formationen, Funk-SOP, Waffendrill) bestehen. Kanon-Anmerkung: Im Kanon heißt diese Stufe „Clone Cadet" und findet auf Kamino statt — der Server-Rang ist eine spielbare Adaption. | |||
| CT | Clone Trooper | Kanon | Mannschaft |
| Vollwertiger Trooper mit eigener CT-Nummer. Pflichten: Befehle ausführen, Funkdisziplin, Formationstreue. Beförderung: Grundausbildung + Abschlusstest. | |||
| LCpl | Lance Corporal | Legends | Mannschaft |
| Erfahrener Trooper, Stellvertreter im Squad. Kriterien: ca. 10 Std. Aktivität + 1 absolviertes Deployment. Rang stammt aus Legends-Quellen und ist als solcher geflaggt. | |||
| Cpl | Corporal | Kanon | Unteroffizier |
| Fireteam-Führung (2–4 Mann). Voraussetzung: bestandene Funk-SOP-Prüfung. Schaltet Fahrzeug-/Flug-Zertifikate frei. | |||
| Sgt | Sergeant | Kanon | Unteroffizier |
| Squad-Lead (4–8 Mann). Prüfung: Squad-Führung in einem bewerteten Event. Schaltet ARC-Tryout und Parjai-Auswahl frei. | |||
| SgtMaj | Sergeant Major | Kanon | Unteroffizier |
| Ranghöchster Unteroffizier einer Kompanie; Bindeglied zu den Offizieren, verantwortlich für die Ausbildung der NCOs. Nur auf Empfehlung der Kompanieführung. | |||
| 2ndLt | Second Lieutenant | Kanon | Offizier |
| Offiziersanwärter-Programm ab Sgt: Assessment durch Kompanieführung + Staff. Führt Züge unter Aufsicht. | |||
| 1stLt | First Lieutenant | Kanon | Offizier |
| Eigenständige Zugführung, Planungsbeteiligung bei Deployments. Bewährung als 2ndLt über mind. 2 Wochen. | |||
| Cpt | Captain | Kanon | Offizier |
| Kompanieführung (z. B. Ghost Company). Vergabe nur mit Staff-Freigabe; verantwortlich für Roster, Tryouts und Disziplin der Kompanie. | |||
| Cmdr | Clone Commander (CC) | Kanon | Führung |
| Bataillonsführung 212th. Vergabe über Community-Vote + Staff-Entscheid. Trägt CC-Präfix. | |||
| MCmdr | Marshal Commander | Kanon | Führung |
| Genau 1 Slot: Cody (CC-2224) — geschützter Charakter, gespielt von Serverleitung/Event-Team, damit die Kanon-Figur konsistent bleibt. | |||
Jedi-Ränge Kanon
| Ordensrang | Militärischer Titel | Server-Rolle |
|---|---|---|
| Padawan | Jedi Commander | Feld-Kommando unter Aufsicht eines Generals — spielbare Slots via Jedi-Whitelist |
| Jedi Knight | Jedi General | Einsatzführung — spielbare Slots via Jedi-Whitelist |
| Jedi Master (Rat) | High Jedi General | Kenobi — geschützter Charakter-Slot |
ARC-Stufen
ARC Trooper ist kanonisch. Interne ARC-Ränge (z. B. ARC Lieutenant) stammen aus Legends und dienen auf dem Server nur als Prestigestufen ohne eigene Befehlsgewalt. Zugang: ab Sergeant + bestandener ARC-Tryout.
Sub-Units des 212th
Aufgabengebiet · Einsatz-Anwendung · Slots · Whitelist — mit den kanonischen Vorbildern
Ghost Company Kanon
- Aufgabengebiet
- Sturminfanterie & Häuserkampf — die Speerspitze der 212th. Kanonische Vorbilder: Waxer †Umbara, Boil, Wooley, Crys.
- Einsatz-Anwendung
- Vorhut bei jedem Sturm, Siege-Breaking, Urban Ops (Nabat-Doktrin). Interne Squads „Waxer" & „Boil" — Ehrennamen nach den Gefallenen Server-Original.
- Slots
- 16
- Whitelist
- CT + bestandener Kompanie-Tryout
2nd Airborne Company Kanon
- Aufgabengebiet
- Luftlande- und Absprungtruppen mit den markanten Airborne-Spezialhelmen (Point Rain).
- Einsatz-Anwendung
- Vertikale Umgehung, Sicherung von Landezonen, Absprung aus LAAT/i über Feindstellungen, Jetpack-Operationen.
- Slots
- 10 (davon 6 Parjai-fähig)
- Whitelist
- LCpl + Airborne-Zertifikat
Parjai Squad Kanon
- Aufgabengebiet
- Die Eliteauswahl innerhalb der 2nd Airborne — „parjai" ist Mando'a für „Sieg" (Sprachquelle: Legends-Material).
- Einsatz-Anwendung
- Erstschlag-Absprünge direkt auf das Ziel (Point-Rain-Doktrin), Brückenkopf halten bis die Hauptkraft landet, HVT-Zugriff aus der Luft.
- Slots
- 6 (innerhalb der Airborne)
- Whitelist
- Airborne-Mitglied + Auswahlprüfung (Sprung, Schießen, Taktik)
212th Recon Division Kanon
- Aufgabengebiet
- AT-RT-gestützte Aufklärung — kanonisch belegt auf Utapau.
- Einsatz-Anwendung
- Recon vor dem Hauptstoß, Flankensicherung, schnelle Vorstöße durch offenes Gelände, Zielaufklärung für AT-TE und Orbitalfeuer.
- Slots
- 8
- Whitelist
- Cpl + Fahrzeug-Zertifikat
Clone Flight Squad Seven Kanon
- Aufgabengebiet
- Die Pilotenstaffel des Corps — „Oddball"-Tradition aus der Schlacht von Coruscant. Die feste Zuordnung als ständige 212th-Bordstaffel ist unsere Auslegung Server-Original.
- Einsatz-Anwendung
- Jägerschutz, Nahluftunterstützung, LAAT-Transport, Medevac — startet von der Negotiator, taktisch der Flight Control der Navy unterstellt.
- Slots
- 6
- Whitelist
- Cpl + Flug-Zertifikat
Medical Detachment Server-Original
- Aufgabengebiet
- Feldsanität und Verwundetenversorgung der 212th.
- Einsatz-Anwendung
- Sanitäts-Support in jedem Deployment (mind. 1 Medic pro Zug ist SOP), Übergabe Schwerverwundeter ans Flottenlazarett.
- Slots
- 6
- Whitelist
- CT + Medic-Zertifikat
ARC-Detachment Server-Original ARC = Kanon
- Aufgabengebiet
- Spezialoperationen; ARC Trooper sind kanonisch, die feste Zuteilung ans Corps ist Server-Struktur.
- Einsatz-Anwendung
- Sabotage, HVT-Zugriff, Deep Recon hinter feindlichen Linien — Saleucami-Stil.
- Slots
- 4
- Whitelist
- Sgt + ARC-Tryout
Fuhrpark — Gunship, Airborne & Siege
Doktrin des 7th: aus der Luft anlanden, Belagerungen brechen
Luft
| Fahrzeug | Status | Zweck / Nutzer | GMod | Fahrbar |
|---|---|---|---|---|
| LAAT/i Gunship | Kanon | Truppentransport & CAS — Rückgrat der Doktrin (Point Rain, Utapau) / Squad Seven | LFS- oder WAC-Flug-Addon | Ja |
| LAAT/c Carrier | Kanon | Verlastung von AT-TE-Walkern in die Kampfzone / Squad Seven | LFS, Event-Nutzung | Ja (Event) |
| Nu-Class-Shuttle | GAR-Standard | Offizier- & Personaltransport / Squad Seven | LFS | Ja |
| Raumjäger (V-19, ARC-170, Y-Wing …) gehören zum Schiff und sind im Navy-Fuhrpark gelistet — geflogen werden sie von Squad Seven. | ||||
Boden
| Fahrzeug | Status | Zweck / Nutzer | GMod | Fahrbar |
|---|---|---|---|---|
| AT-RT | Kanon | Aufklärung & Schnellvorstoß (Utapau) / 212th Recon Division | AT-RT-Vehicle/SWEP-Addon | Ja |
| BARC-Speeder | GAR-Standard | Melder, Patrouille, Eskorte / Recon | Simfphys | Ja |
| Boga (Varactyl) | Kanon (Utapau) | Kenobis Reittier — Event-/Deko-Highlight für die Utapau-Season, RP-Mount des Generals | Modell/Ragdoll oder Reittier-Addon | Event |
Walker & Artillerie
| Fahrzeug | Status | Zweck / Nutzer | GMod | Fahrbar |
|---|---|---|---|---|
| AT-TE | Kanon | Sturmwalker & Siege-Breaking (Utapau, Point Rain) / Walker-Crews | Simfphys/LFS-Walker oder Deko + Turret-Seats | Ja |
| SPHA-T | GAR-Standard | Schwere Belagerungsartillerie bei Siege-Events | Großmodell, Deko + bemanntes Geschütz | Deko/Turret |
Naval / Orbital
| Schiff | Status | Zweck | GMod | Fahrbar |
|---|---|---|---|---|
| Venator-Klasse Negotiator | Kanon | Heimatschiff der 212th — Details, Eskorten & Staffeln im Navy-Fuhrpark | Venator-Map | Map/Deko |
SOP & Regeln
Abschnitte antippen zum Auf-/Zuklappen
- Kanal 1 — Corps-weit (nur Führung & Notfälle) · Kanal 2 — Einheit · Kanal 3 — Offiziere · Kanal 5 — Verbindungsnetz zur Navy (Feueranforderung, Extraktion).
- Meldeformat: „[Einheit] [Rang + Name] an [Ziel] — [Meldung], Ende."
- Funkdisziplin: kurz, sachlich, keine OOC-Inhalte. Notruf („Mayday, Mayday") hat immer Vorrang.
- Kontaktmeldung: Richtung, Entfernung, Feindstärke — dann erst Feuerfreigabe erbitten, sofern keine Gefahr im Verzug.
- Formationen: Linie, Reihe, Kreisformation, Keil. Befehle gibt nur der ranghöchste Anwesende.
- PTL/PTS: In Formation wird um Erlaubnis zum Verlassen (Permission to Leave) bzw. Sprechen (Permission to Speak) gebeten.
- Salutieren ab Offiziersrang und gegenüber Jedi. Helme in Einsatzbereichen auf.
- Waffen im Stützpunkt und an Bord gesichert und geholstert (Safety-On-Regel).
- FailRP: Handeln entgegen der Charakterlogik — z. B. grundlose Befehlsverweigerung, Ignorieren von IC-Konsequenzen, unrealistisches Verhalten unter Beschuss.
- RDM (Random Deathmatch): Töten oder Angreifen ohne RP-Grund oder Eventkontext — schließt mutwilliges Überfahren mit Fahrzeugen ein (VDM).
- Metagaming: OOC-Wissen (Discord, Stream, Spectator) IC verwenden.
- Sanktionen eskalieren: Verwarnung → Rangverlust IC → Kick/Ban OOC. IC-Fehlverhalten wird bevorzugt IC bestraft (Brig, Degradierung).
- Befehle laufen abwärts, Beschwerden aufwärts — niemals Ebenen überspringen, außer bei Gefahr im Verzug (danach sofort Meldung).
- Jedi-Befehle stehen über Clone-Befehlen gleicher Ebene.
- An Bord gilt in Schiffsbelangen die Navy-SOP — der Deck Officer entscheidet im Hangar.
- Offiziere sind für das Verhalten ihrer Einheit verantwortlich — auch OOC-seitig gegenüber dem Staff.
- Server-Standard: Phase-II-Rüstung (21 BBY = Übergangszeit; Phase-I-Skins optional als Veteranen-Look Server-Original).
- Orange-Markierungen sind Corps-Identität; Umfang steigt mit dem Rang (Streifen → Pauldron → Pauldron + Kama → Kommando-Vollmarkierung wie Cody).
- Airborne/Parjai tragen den kanonischen Spezialhelm, Recon fährt Light-Armor-Varianten, Squad Seven trägt Pilotenkluft mit 212th-Kennung.
- Standardwaffe: DC-15A (Gefecht) / DC-15S (CQB). Loadouts sind rang- und einheitsgebunden, serverseitig vergeben.
- Trooper: CT-#### (vierstellig, einmalig, per Whitelist-System vergeben).
- Commander-Klasse: CC-#### — nur für Bataillons-/Corpsführung (Vorbild: Cody = CC-2224).
- Eigennamen („Waxer", „Boil", „Oddball") werden nicht vergeben, sondern verdient — frühestens nach dem ersten Deployment, bestätigt durch den Squad-Lead. Das entspricht dem kanonisch gezeigten Verhalten der Klone.
Roster — 7th Sky Corps
Slot-Struktur je Einheit — Namen eintragen & „Setzen" (Demo: Zustand nur im Speicher)
// HINWEIS: Blaupause für das spätere MySQL-gestützte Whitelist-Roster im Gamemode.
Bewerbung — 7th Sky Corps
Formular ausfüllen → Vorschau generieren → im Discord-Ticket einreichen
Deine Bewerbung — kopieren & im Discord einreichen
→ Zum Discord [DISCORD]Hardcore-RP — So läuft der Serveralltag
Gilt für Corps & Navy · Sämtliche Systeme auf dieser Seite: Server-Original
Die Philosophie
Hardcore heißt: Konsequenzen sind echt. 80 % der Serverzeit ist kein Event — sie ist Dienst, Routine und Charakterarbeit. Klone sind genetisch identisch; wer dein Trooper ist, entsteht ausschließlich durch dein Spiel. Auf der Navy-Seite gilt dasselbe mit anderem Vorzeichen: Ihre Charaktere sind reguläre Menschen — Name, Herkunft und Werdegang ersetzen die CT-Nummer. Der Tod tut weh, Befehle binden, Fehlverhalten wird In-Character verhandelt. Wer nur ballern will, ist hier falsch — wer eine Geschichte erleben will, findet keinen besseren Ort.
Der Dienst-Loop — der Server läuft 24/7
Kein Stundenplan: Die Struktur trägt sich zu jeder Uhrzeit, mit 4 Spielern wie mit 40
Einloggen ist Dienstantritt
Lore-Rahmen: Schichten rotieren rund um die Uhr — dein Login ist dein Schichtwechsel, dein Logout die Ruhephase. Beim Betreten meldest du dich beim Diensthabenden deiner Fraktion (ranghöchster Anwesender) und erhältst eine Duty-Zuteilung. So erklärt die Fiktion das Kommen und Gehen der Spieler, ohne dass jemand FailRP begeht.
Duty-Rotation & passives RP
Läuft immer, egal ob nachts um 3 mit vier Mann oder zur Primetime mit vierzig: Ghost Company drillt CQB im Sim-Raum, die Brückenwache fährt Sensor-Sweeps, das Flugdeck rotiert die Staffeln, Recon patrouilliert, Medbay und Maschinenraum halten den Laden am Laufen. Bei kleiner Besetzung priorisiert der Diensthabende (Faustregel: Wache + Brücke/Funkraum zuerst). Parallel läuft Charakter-RP in Messe und Kaserne — hier entstehen Squad-Identität, Freundschaften, Rivalitäten.
Zeremonien auf Ansage
Appelle werden von Offizieren einberufen, wenn es einen Grund gibt: vor Deployments, nach Großereignissen, bei Beförderungen. Beförderungen und Auszeichnungen werden weiterhin vor versammelter Truppe verkündet — nie per Chat, immer zeremoniell. Der Moment bleibt, nur der feste Zeitpunkt entfällt.
GM-Events & spontane Zwischenfälle
Große Deployments werden im Discord angekündigt (High-Stakes mit Anmeldung + Perma-Death-Einwilligung): Briefing → Aufsitzen → Insertion per LAAT mit Deck-Freigabe → Missionsziele mit echten Fail-States → Extraktion → Debriefing mit Medbay- und ggf. Court-RP. Die Navy fährt parallel ihr eigenes Gefecht: Alarmstufe Rot, Geschützbatterien, Schadenskontrolle. Dazwischen streuen GMs jederzeit Mini-Zwischenfälle ein — Sabotagealarm, Droiden-Sichtung, Reaktorstörung — gerade in Randzeiten, damit auch die Nachtschicht ihre Geschichten bekommt.
Abmelden statt verschwinden
Kurze Abmeldung beim Diensthabenden (ein /me genügt: „tritt zur Ruhephase ab"). Wer mitten im Deployment kommentarlos verschwindet, bewegt sich in der FailRP-Grauzone — echte Notfälle und Verbindungsabbrüche gehen selbstverständlich immer vor und werden nie sanktioniert.
Tod, Verwundung & NLR — das Kernsystem
Der Tod muss wehtun, sonst ist nichts Hardcore
Phase 1 — Angeschlagen
- Zustand
- Unter 30 % HP: Charakter humpelt, Zielgenauigkeit sinkt (Gamemode-mechanisch).
- RP-Pflicht
- Verwundung ausspielen — wer mit Bauchschuss sprintet, spielt FailRP.
- Behandlung
- Bacta-Patch (Selbsthilfe) lindert, heilt aber nicht vollständig — nur Medic bzw. Lazarett.
Phase 2 — Niedergeschlagen
- Zustand
- 0 HP = Downed-State. 3 Minuten Ausbluten-Timer. Kriechen und Rufen erlaubt, keine Waffe.
- Stabilisieren
- Jeder Kamerad kann per /me stabilisieren: +60 Sekunden auf den Timer. Tragen ist möglich und erwünscht.
- Revive
- Nur Medic/Bordarzt — Behandlungs-RP vor Ort (30–60 Sek. /me), danach kampffähig mit Malus bis Medbay.
Phase 3 — Verblutet
- Zustand
- Timer abgelaufen = tot. Die New-Life-Rule (NLR) greift.
- NLR-Regeln
- 5 Min. Respawn-Sperre · Todesort 15 Min. meiden (150m) · keine Erinnerung an die Todesszene — dein Charakter „wurde evakuiert und stabilisiert".
- Im Event
- Respawn nur in Wellen am Extraktionspunkt, wenn der GM freigibt. Gefallene warten gemeinsam — auch das ist RP.
Perma-Death High-Stakes
- Wann
- Nur in vorab markierten [HIGH-STAKES]-Events (Season-Finals, Story-Schlüsselmissionen). Teilnahme ist freiwillig.
- Konsequenz
- Tod dort = Charakter KIA. Klone: neue CT-Nummer, verdienter Name weg, Rang zurück auf CT. Navy: neuer Charakter, Laufbahn beginnt neu.
- Vermächtnis
- Gefallene kommen auf die Gedenktafel an Bord. Heldentode können vom Staff mit einem Vermächtnis-Bonus für den Nachfolge-Charakter gewürdigt werden.
Die Hardcore-Grundregeln
- Voice-RP ist verpflichtend. Lokaler Voice = In-Character, immer.
- Funk nur nach SOP (siehe jeweilige Fraktions-SOP). Wer den Kanal zumüllt, verliert Funkrechte IC.
- Kein OOC im IC-Raum — OOC ausschließlich über /ooc-Chat oder Discord.
- /me beschreibt Handlungen, die das Spiel nicht abbildet: Verhöre, Reparaturen, Schadenskontrolle, Erste Hilfe jenseits des Medkits. Beispiel: /me legt die Druckverband-Manschette an und zieht sie fest.
- /roll (1–100) entscheidet ungewisse Aktionen: 1–20 Fehlschlag mit Komplikation · 21–50 Fehlschlag · 51–80 Erfolg · 81–100 kritischer Erfolg.
- Umkämpfte Aktionen (z. B. Festhalten gegen Losreißen): beide würfeln, höherer Wurf gewinnt.
- Grundsatz: Erst /me ankündigen, dem Gegenüber Reaktionszeit geben, dann /roll. Powergaming — Aktionen ohne Reaktionschance durchdrücken — ist ein Regelverstoß.
- Verlorene Schlachten verändern die nächste Map und die Ressourcenlage der Season.
- Tote benannte NPCs bleiben tot. Zerstörte Fahrzeuge und Jäger sind bis zum Supply-Run weg.
- IC-Entscheidungen von Offizieren gelten — auch schlechte. Die Story lebt von Fehlern.
- In Formation wird um Sprecherlaubnis (Permission to Speak) und Wegtreterlaubnis (Permission to Leave) gebeten — ohne Ausnahme, auch Offiziere untereinander eine Ebene höher.
- Auf der Brücke gilt das Äquivalent: Meldung an den Wachoffizier, Closed-Loop-Bestätigung.
- Formationsbruch ohne Grund = Disziplinarstufe 1 (siehe Tab „Systeme").
Server-Systeme
Gilt für Corps & Navy · Sämtliche Systeme: Server-Original — Lore-Elemente darin sind einzeln geflaggt
Der Server stirbt nicht in Events, sondern zwischen ihnen. Deshalb gibt es eine feste Dienst-Rotation je Fraktion, geführt vom jeweiligen Diensthabenden:
| Duty | Ablauf | Wer |
|---|---|---|
| Wachdienst | 2er-Posten an Hangar-/Deckzugängen, 30-Min-Schichten, Wachbuch führen (/me bei Kontrollen) | 212th, Rotation ab CT |
| Brückenwache | Sensor-Sweeps, Funküberwachung, Logbuch — eingehende „Meldungen" (GM-Einspielungen) aufnehmen | Navy, Rotation ab Crewman |
| Patrouille | Route Aurek (Schiffssektionen) / Route Besh (Außenposten bei Bodenbasis), Funkmeldung an Checkpoints | 212th Recon |
| Hangardienst | FOD-Checks, Staffel-Rotation, Betankung, Freigabe-Übungen mit Squad Seven | Flugdeck & Squad Seven |
| Sim-Raum | CQB-Drills, Formationstraining, Tryout-Vorbereitung | NCO-geführt |
| Wartungs-RP | Waffenreinigung, LAAT-Checks, Reaktor-Diagnose (/me + /roll bei Defektfund) | Maschinenraum / Piloten |
| Medbay-Routine | Tauglichkeitschecks, Verwundeten-Nachsorge, Bestandsführung | Medical & Lazarett |
Angesetzte Aktivitäten (Beispiel-Woche): Mo Tryouts · Di Sim-Training · Mi Deployment · Do Ausbildung/Zertifikate · Fr Großevent · Sa Deployment · So Court-Sessions & Off-Duty-RP. Wichtig: Der Serverbetrieb selbst läuft durchgehend — außerhalb angesetzter Termine trägt die Duty-Rotation den Tag, und GMs können jederzeit Mini-Zwischenfälle einstreuen (Sabotagealarm, Droiden-Sichtung, Reaktorstörung), auch für die Nachtschicht.
- EC-Whitelist: Bewerbung + nachgewiesenes Vertrauen (kein frischer Account). ECs sind Werkzeuge des GM-Teams, keine Fraktion.
- EC-SOP: ECs gewinnen nicht — sie erzeugen Drama. Sie folgen der GM-Regie, halten Spannungsbögen und sterben, wenn die Story es verlangt. Kein Loot-Ego, kein Stat-Padding.
- Rollen: B1/B2-Kampfdroiden, Kommandodroiden, Taktikdroiden der T-Serie, Magna-Wachen bei High-Stakes; feindliche Schiffe und Vulture-Wellen sind GM-gesteuert. B1-Comedy nur dosiert — der Ton bleibt Hardcore.
- Benannte CIS-Figuren: Nur kanonisch existierende (z. B. Ventress, Grievous) und ausschließlich durch das GM-Team in Story-Schlüsselmomenten. Eigene benannte CIS-Offiziere sind als Server-Original zu kennzeichnen und brauchen Staff-Freigabe.
- Launch-Statement: Der Server startet ohne spielbare Jedi. Jedi-Slots öffnen im Lauf von Season 1 — Knappheit macht sie besonders.
- Slots: Serverweit maximal 6. Kenobi ist geschützter Leitungs-Slot — bleiben bis zu 5 spielbare Knights/Padawans.
- Whitelist-Prozess: Schriftliche Bewerbung (Charakterkonzept, Lore-Check) → RP-Assessment mit dem GM-Team → 14 Tage Probezeit als Padawan. Die härteste Bewerbung des Servers, mit Absicht.
- Macht-Regeln: Force-SWEPs mit Cooldowns, server-authoritativ. Keine Machtanwendung gegen Spieler ohne Einwilligung oder /roll. Mind Trick gegen Spieler/benannte NPCs nur mit GM.
- Lichtschwert: Hoher Schaden ist gewollt — aber ein Jedi, der Klone oder Crew tötet, spielt außerhalb von Order 66 praktisch immer FailRP.
- Padawan-Pipeline: Ausbildung ist RP — Meditationen, Formen-Training, Begleitung bei Deployments. Ritterschlag als serverweites Zeremoniell.
| Stufe | Vergehen (Beispiele) | Sanktion | Befugnis |
|---|---|---|---|
| 1 — Bagatell | Unsaubere Formation, Funkverstoß, Zuspätkommen zur Wache | Ansprache, Sport-RP, Extra-Wachschicht | ab NCO (Cpl / PO) |
| 2 — Mittel | Leichte Befehlsverweigerung, Fahrlässigkeit, unerlaubtes Entfernen, Alarmmissbrauch | Brig bis 15 Min, Degradierung um 1 Stufe | ab Offizier (2ndLt / Ensign) |
| 3 — Schwer | Gewalt gegen Kameraden, Sabotage, wiederholte Stufe 2 | Court Martial: bis kompletter Rangverlust / Versetzung / Char-Konsequenz | Court (Cmdr+/Captain/Jedi), GM-begleitet |
- Verhaftung: ab Sergeant, durch die diensthabende Wache — an Bord durch die Schiffswache. Ansage, Entwaffnung per /me, Abführen.
- Brig-RP: maximal 15 Minuten Echtzeit, Bewachung ist Pflicht, Verhöre laufen über /me + /roll. Brig-Zeit ist Spielzeit, kein Abstellgleis — Wachen und Gefangene spielen die Szene.
- Court Martial: Ankläger (Offizier), Verteidiger (frei wählbar, jeder Rang, auch fraktionsübergreifend), Richter (Commander, Flottenkapitän oder Jedi). Zeugen werden gehört, Urteil ist bindend. Die besten Server-Storys entstehen im Gerichtssaal.
- OOC-Grenze: Cheats, echte Beleidigungen, Grenzüberschreitungen → sofort Staff-Sache. Niemals IC verhandeln.
- Umrechnung: 1 Kriegsjahr ≈ 3 Monate Echtzeit.
- Season 1 (Monat 1–3): 21 BBY — Kampfgruppe Negotiator gegen die Mid-Rim-Nachschublinien, direkt nach Geonosis II.
- Season 2 (Monat 4–6): 20 BBY — Umbara-Kampagne (Bodenfokus 212th, die Navy hält den umkämpften Orbit).
- Season 3 (Monat 7–9): 19 BBY — Anaxes → Utapau-Finale mit Order-66-Großevent nach ~9 Monaten.
- Danach: Imperial-Epilogwoche (Phase-II wird zur Sturmtruppen-Vorstufe, die Flotte zur Imperialen Navy) oder Season-Reset — Community-Entscheid.
- LOA (Leave of Absence): Abwesenheit ab 7 Tagen im Discord anmelden — Rang und Slot sind dann geschützt.
- Inaktivität: 14 Tage ohne LOA = Sub-Unit-/Abteilungs-Slot wird freigegeben; 30 Tage = Rangverlust um eine Stufe. Führungspositionen (Cpt / Lieutenant+) haben strengere Aktivitätspflicht.
- Doppelcharaktere: Eine Main-Fraktion pro Spieler (Corps oder Navy). Wechsel frühestens nach 2 Wochen und mit sauberer IC-Versetzung (Antrag beim Offizier). Kein Rang-Mitnehmen.
- Standard-Loadout (rang-/einheitsgebunden) ist immer frei verfügbar — serverseitig vergeben.
- Spezialgerät (Detpacks, Jetpack-Fuel, schwere Waffen) läuft über einen Requisitions-Antrag bei der Logistik-Abteilung der Navy — kurzes RP, Ausgabe-Buch, Rückgabepflicht. Das macht die Quartermaster-Rolle zur echten Schnittstelle beider Fraktionen.
- Munitions-Ökonomie im Event: begrenzte Munition macht Supply-Runs (Pelta-Fregatte!) zu echten Missionszielen. Ein gehaltener Nachschubpunkt ist ein Sieg, ein verlorener tut allen weh.
- Zerstörte Fahrzeuge und Jäger fehlen bis zum nächsten erfolgreichen Supply-Event — Konsequenz-Permanenz gilt auch für Material.
- Geheimhaltung: Der exakte Termin ist ausschließlich dem GM-Team bekannt. Jede Meta-Andeutung vorab ist ein schwerer Regelverstoß.
- Auslösung: Serverweites Signal (Sound + HUD-Einblendung „Execute Order 66"). Ab diesem Moment gilt für Klone: Der Befehl ist absolut — Zögern einzelner Klone ist als seltene, erspielte Ausnahme mit GM-Absprache möglich (Lore-Vorbild existiert im Kanon Kanon).
- Kanon-Anker Utapau: Codys AT-TE-Feuerbefehl auf Kenobi scheitert, der General entkommt Kanon — die Szene wird als geführter Story-Moment nachgespielt.
- Die Navy bei Order 66: Die Flotte riegelt den Orbit ab und exekutiert die Direktiven der neuen Ordnung — kanonisch kaum ausgeleuchtet, daher Server-Original-Auslegung mit eigenem Gewissens-RP-Spielraum für Navy-Charaktere (Menschen, keine Chips).
- Jedi-Spieler: erhalten am Eventtag ein OOC-Briefing mit Einwilligung und wählen ihr Charakter-Schicksal: Flucht-RP mit Verfolgungsjagd oder inszenierter Heldentod. Niemand verliert seinen Charakter unfreiwillig ohne High-Stakes-Zustimmung.
- Danach: Epilogwoche im Imperial-RP oder Season-Reset — die Community stimmt ab.
- Rang-Sync: Bot spiegelt Ingame-Ränge als Discord-Rollen (Whitelist-DB ist die einzige Wahrheitsquelle) — getrennt nach Corps und Navy.
- Tickets: Bewerbungen, Beschwerden und LOA-Meldungen laufen über das Ticket-System — die Bewerbungs-Vorschau dieser Website ist dafür das Eingabeformat.
- Event-Anmeldung: High-Stakes-Events mit Anmeldepflicht und Perma-Death-Einwilligung per Reaktion/Formular.
- Roster-Mirror: Das Website-Roster wird später live aus der MySQL-Whitelist gespeist — Discord, Website und Server zeigen denselben Stand.