AKS STUDIO // DEUTSCHER CLONE-WARS-RP // 21 BBY // KAMPFGRUPPE NEGOTIATOR

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GAR // OPEN CIRCLE ARMADA // KAMPFGRUPPE NEGOTIATOR

Republic
Navy

„Die Flotte trägt den Krieg." Server-Original

Ohne die Flotte erreicht kein Trooper das Schlachtfeld. Die Besatzung der Negotiator — High Jedi General Kenobis Venator-Flaggschiff — führt Brücke, Flugdeck, Geschützleitstand, Maschinenraum und Lazarett. Ihr seid keine Klone: Ihr seid Bürger der Republik in Uniform, und das Schiff ist eure Waffe.

NegotiatorVenator-Flaggschiff
Open CircleFlottenverband
7.400Besatzung (Sollstärke)
420+Jäger-Kapazität

Die Flotte im Klonkrieg

Kanonisch belegt (TCW / AOTC / ROTS), sofern nicht anders markiert

22 BBY

Geonosis & Flottenaufbau

Mit Kriegsbeginn läuft das Venator-Programm der Kuat Drive Yards auf Hochtouren — die Republik wandelt sich binnen Monaten zur Raumkriegsmacht. Die Herkunft vieler Offiziere aus den alten Judicial-Kräften ist Legends-Material und wird bei uns nur als Hintergrund-Farbe verwendet.

22–21 BBY

Open Circle Armada

Kenobis und Skywalkers Verbände operieren unter dem Emblem des offenen Kreises. Die Negotiator wird Kenobis Flaggschiff — Namensgeberin unserer Kampfgruppe.

21 BBY

Ryloth — Blockadebruch

Erst als die Blockade der KUS fällt, kann die Bodenlandung bei Nabat beginnen. Aus Flottensicht: Geleitschutz, Feuerfenster, Landungskorridore — die unsichtbare Hälfte jedes Sieges der 212th.

21 BBY

Geonosis II — „Point Rain"

Die größte Landeoperation des bisherigen Krieges. Gunship-Wellen rollen von den Trägern; das Flugdeck arbeitet im Minutentakt, während unten Kenobis Maschine abgeschossen wird.

19 BBY

Coruscant

Die größte Raumschlacht des Krieges über der Hauptstadt. Clone Flight Squad Seven unter „Oddball" startet von Kenobis Träger — Flight Control, Deck-Crews und Geschützbatterien im Dauerfeuer.

19 BBY

Utapau & Order 66

Die Kampfgruppe setzt die 212th über Pau City ab und riegelt den Orbit ab. Nach Order 66 exekutiert die Flotte die Direktiven der neuen Ordnung — die Rolle der Schiffsbesatzungen in diesen Stunden ist im Kanon kaum ausgeleuchtet; unsere Darstellung ist eine Server-Original-Auslegung.

Server

Kampfgruppe Negotiator Server-Original

Unsere Rahmenhandlung: Die Negotiator trägt eingeschiffte Elemente des 212th Attack Battalion. Schiff und Corps spielen denselben Krieg aus zwei Perspektiven — oben die Flotte, unten die Infanterie, verbunden durch Hangar und Funk.

Ehrlichkeit zur Quellenlage

Der Kapitän der Negotiator ist im Kanon unbenannt — der Kommandanten-Slot ist daher als Server-Original ausgewiesen und wird durch Bewerbung + Staff-Entscheid vergeben. Admiral Wullf Yularen Kanon gehört zur Flotte Skywalkers, nicht zu unserer Kampfgruppe — er erscheint bei uns ausschließlich als Story-Gast in Events.

Chain of Command — Kampfgruppe

Befehle laufen abwärts — Beschwerden aufwärts. Keine Ebene überspringen.

High Jedi General · Oberbefehl
Obi-Wan Kenobi
Flottenkapitän Negotiator SO
Slot: Staff-Vergabe
Erster Offizier (XO) SO
Commander
Abteilung
Brücke / Operationen
Abteilung
Flugdeck & Hangar
Abteilung
Geschützleitstand
Abteilung
Maschinenraum · Lazarett · Logistik
Crew-Ebene
Wachen & Trupps · geführt ab Petty Officer

Rangdynamik Schiff ↔ Boden Server-Original

An Bord führt die Navy in allen Schiffsbelangen — auch gegenüber ranghöheren Klonen: Ein Deck Officer sperrt notfalls dem Marshal Commander den Hangar. Bodenoperationen führt das Corps; die Navy liefert Transport, Feuerunterstützung und Extraktion. Der Jedi-General steht über beiden Ketten. Diese Abgrenzung ist kanonisch nicht formalisiert und daher als Server-Regel definiert.

Naval-Rangstruktur

Zeile antippen für Beförderungslogik & Verantwortlichkeiten

KürzelRangStatusEbene
KDTKadettServer-OriginalAusbildung
Einstieg nach Whitelist-Antrag. Akademie-Grundkurs an Bord: Schiffs-Orientierung, Funk-SOP, Alarmstufen, Abteilungs-Schnupperdienst. Abschlusstest → Crewman.
CRMCrewmanGAR-StandardMannschaft
Vollwertiges Besatzungsmitglied mit fester Abteilung. Pflichten: Wachplan einhalten, Logbuch-Disziplin, Checklisten. Schaltet Fachlizenzen frei (Hangar, Technik, Medizin).
POPetty OfficerLegendsUnteroffizier
Fachunteroffizier, führt einen Wachtrupp (2–4 Mann) seiner Abteilung. Voraussetzung: Fachlizenz + ~10 Std. Aktivität + Empfehlung. Rangbezeichnung stammt aus Legends-Material.
CPOChief Petty OfficerLegendsUnteroffizier
Senior der Abteilung unterhalb des Offiziers; Ausbildungsverantwortung für Kadetten und Crewmen. Nur auf Empfehlung des Abteilungsleiters.
ENSEnsignGAR-StandardOffizier
Jüngster Offiziersrang, Wachoffizier-Anwärter. Zugang: ab CPO oder Direktbewerbung mit Assessment (Brückenlizenz Teil 1). Führt Wachen unter Aufsicht.
LTLieutenantGAR-StandardOffizier
Wachoffizier / Abteilungsleiter (z. B. Deck Officer, Feuerleitoffizier). Voraussetzung: Brückenlizenz Teil 2, Bewährung als Ensign über mind. 2 Wochen.
LCDRLieutenant CommanderLegendsOffizier
Senior-Abteilungsleiter und XO-Anwärter; koordiniert mehrere Abteilungen im Gefecht. Legends-Rangstufe, als Zwischenschritt geflaggt.
CDRCommanderKanonFührung
Erster Offizier (XO) der Negotiator. Vertritt den Kapitän, führt die Gefechtszentrale. Vergabe über Staff-Assessment.
CPTCaptainKanonFührung
Schiffskommandant. Da der Kapitän der Negotiator im Kanon unbenannt ist, ist dieser Charakter ein Server-Original-Slot: Vergabe per Bewerbung + Staff-Entscheid, danach geschützt.
ADMAdmiralKanonFlotte
Flottenebene — bei uns keine Spielerlaufbahn, sondern Story-Ebene: Admiräle (z. B. Yularen als Gast) erscheinen eventgebunden durch das GM-Team.

Besonderheit: Menschen statt Klone

Naval-Charaktere sind reguläre Bürger der Republik Kanon — mit Vor- und Nachnamen, Herkunftswelt (Kuat, Corellia, Coruscant …) und eigenem Werdegang. Kein CT-Nummern-System: Beim Bewerben zählt ein kurzes Charakterkonzept. Häufig genannte Offiziersakademien wie Anaxes stammen aus Legends und dürfen als Hintergrund verwendet werden, sind aber entsprechend zu verstehen.

Abteilungen der Negotiator

Struktur Server-Original · Funktionen entsprechen dem kanonischen Venator-Betrieb · Aufgabengebiet · Einsatz · Slots · Whitelist

Brücke / Operationen

Aufgabengebiet
Schiffsführung: Helm, Sensorik, Kommunikation, Operationszentrale — das Gehirn des Schiffes.
Einsatz-Anwendung
Gefechtsführung im Raumkampf, Navigation & Hyperraumsprünge, Flottenfunk, Koordination der Bodenoperationen von oben.
Slots
8
Whitelist
Ensign + Brückenlizenz (Mannschaftsposten: Crewman + Lizenz Teil 1)

Flugdeck & Hangar

Aufgabengebiet
Deck-Betrieb: Start-/Landefreigaben, Crash-Crew, Wartung und Rotation der Bordstaffeln von Squad Seven.
Einsatz-Anwendung
Jeder LAAT-Start der 212th läuft über euch — Beladung, Freigabe, Notlandungen, FOD-Kontrolle, Katastrophenschutz.
Slots
8
Whitelist
Crewman + Hangarlizenz

Geschützleitstand

Aufgabengebiet
Turbolaser- und Flak-Batterien, Feuerleitung, Zielzuweisung.
Einsatz-Anwendung
Raumgefechte gegen KUS-Verbände und — auf Anforderung des Corps — orbitale Feuerunterstützung für die 212th.
Slots
6
Whitelist
Petty Officer + Feuerleitlizenz

Maschinenraum

Aufgabengebiet
Reaktor, Hyperantrieb, Energieverteilung — und die Schadenskontrolle.
Einsatz-Anwendung
Damage-Control-RP ist das Herzstück jedes Gefechtsschaden-Events: Brände, Hüllenbrüche, Systemausfälle unter Zeitdruck (/me + /roll).
Slots
6
Whitelist
Crewman + Technik-Zertifikat

Flottenlazarett

Aufgabengebiet
Schiffsmedizin: Bordärzte und Sanitätspersonal der Besatzung.
Einsatz-Anwendung
Triage bei Massenanfall nach Gefechten, Übernahme Verwundeter der 212th aus dem Hangar, Zusammenarbeit mit den Corps-Medics.
Slots
4
Whitelist
Crewman + Medizin-Zertifikat

Logistik / Quartermaster

Aufgabengebiet
Versorgung, Munitions-Ökonomie, Frachtumschlag — die Requisitions-Gegenstelle des Servers.
Einsatz-Anwendung
Ausgabe von Spezialgerät ans Corps, Verwaltung der Bestände, Supply-Events (siehe Tab „Systeme" → Requisition).
Slots
4
Whitelist
Crewman

Flotte & Bordstaffeln

Kampfgruppe Negotiator — Kapitalschiffe, Eskorten, Jäger

Kapitalschiffe & Eskorten

SchiffStatusZweck / NutzerGModFahrbar
Venator-Klasse NegotiatorKanonFlaggschiff Kenobis, Heimatschiff des Servers — Brücke, Hangar, alle AbteilungenVenator-Map als HauptmapMap/Deko
Acclamator-KlasseGAR-StandardTruppenlandung bei Invasions-EventsMap-KulisseDeko
Arquitens-LeichtkreuzerKanonGeleitschutz, Patrouille, Blockade — Eskorte der KampfgruppeKulisse / Event-MapDeko
Pelta-Klasse FregatteKanonSanitäts- & Versorgungsfregatte — Verwundetentransport-Events, Supply-RunsKulisse / Event-MapDeko/Event
Consular-Klasse (C-70)KanonKurier- und Diplomatie-Missionen, VIP-TransportLFS-Großmodell oder KulisseEvent

Bordstaffeln — geflogen von Clone Flight Squad Seven

Die Jäger gehören zum Schiff, die Piloten zum Corps (Squad Seven, siehe 7th Sky Corps). Die Navy stellt Flight Control, Deck-Crew und Wartung — gemeinsames RP ist hier Programm.

MaschineStatusZweckGModFahrbar
V-19 TorrentKanonFrühkriegs-Abfangjäger (21 BBY aktueller Standard)LFSJa
ARC-170KanonSchwerer Mehrzweckjäger, Langstrecke, 3-Mann-CrewLFSJa
BTL-B Y-WingKanonBomber — Antischiff & BodenzieleLFSJa
V-WingKanonSpätkriegs-Abfangjäger — wird mit Season 3 freigeschaltetLFSJa (S3)
Eta-2 ActisKanonJedi-Abfangjäger — ausschließlich General KenobiLFSJedi only
LAAT/i · LAAT/cKanonTruppentransport & Walker-Verlastung der 212th — Start nur mit Deck-FreigabeLFS/WACJa

SOP & Regeln — Bordbetrieb

Abschnitte antippen zum Auf-/Zuklappen

  • Betreten der Brücke nur diensthabend oder mit Genehmigung. Meldung beim Wachoffizier.
  • Ansage „Kapitän auf der Brücke" — alle stehen kurz, weiter auf Zuruf.
  • Befehle werden laut wiederholt und mit „Aye" bestätigt (Closed-Loop — Missverständnisse kosten Schiffe).
  • Wachwechsel mit Übergabe: Lagebild, offene Punkte, /me-Logbucheintrag.
  • Bereitschaft Grün — Normalbetrieb, Wachplan gilt.
  • Bereitschaft Gelb — erhöhte Gefahr: Abteilungen besetzen, Hangar-Rotation aussetzen, Meldeketten prüfen.
  • Bereitschaft Rot / Gefechtsstationen — schiffsweite Ansage, alle auf Station, Schotten dicht, Hangar nur noch Gefechtsstarts.
  • Auslösen dürfen: Wachoffizier (Gelb) und Kapitän/XO oder der Jedi-General (Rot). Missbrauch = Disziplinarstufe 2.
  • Start- und Landefreigaben erteilt ausschließlich der Deck Officer — auch für Jedi und Offiziere des Corps.
  • FOD-Check vor jedem Startfenster; Deckskennzeichnung wird respektiert.
  • Crash-Protokoll: Sperrzone, Schaum, Sanitäter anfordern, Bergung erst nach Freigabe.
  • Staffel-Rotation und Betankung laufen über das Wartungslog (/me genügt).
  • Kanal 1 — Schiffsführung (Brücke, Kapitän, XO) · Kanal 2 — Abteilungsnetz · Kanal 3 — Jägerleitnetz (Flight Control ↔ Squad Seven) · Kanal 5 — Verbindungsnetz zum Corps.
  • Meldeformat wie RadioSOP: „[Abteilung] [Rang + Name] an [Ziel] — [Meldung], Ende."
  • Notrufe („Mayday") und Schadensmeldungen haben immer Vorrang.
  • An Bord führt die Navy in allen Schiffsbelangen — der Deck Officer sperrt notfalls auch dem Marshal Commander den Hangar. Server-Original
  • Bodenoperationen führt das Corps; die Navy liefert Transport, Orbitalfeuer und Extraktion.
  • Der Jedi-General steht über beiden Ketten. Konflikte zwischen den Ketten werden IC eskaliert — das ist gewollter RP-Stoff, kein Regelbruch.
  • Offiziere: graue Flottenuniform mit Rangplakette — der kanonische Look der TCW-Brückenoffiziere. Kanon
  • Mannschaften: Bord-Overall bzw. Deckskleidung mit Abteilungs-Kennfarbe. Server-Original-Detail
  • Haltung: Die Navy ist der „professionelle" Kontrast zur Frontinfanterie — ruhig, präzise, förmlich.
  • Vor- und Nachname + Herkunftswelt — keine CT-Nummern, ihr seid keine Klone. Kanon
  • Kurzes Charakterkonzept (2–3 Sätze) gehört in die Bewerbung: Wer bist du, warum die Flotte?
  • Legends-Hintergründe (z. B. Akademie Anaxes) sind als Farbe erlaubt, werden aber nicht als Kanon behauptet.

Roster — Republic Navy

Slot-Struktur je Abteilung — Namen eintragen & „Setzen" (Demo: Zustand nur im Speicher)

// HINWEIS: Blaupause für das spätere MySQL-gestützte Whitelist-Roster im Gamemode.

Bewerbung — Republic Navy

Formular ausfüllen → Vorschau generieren → im Discord-Ticket einreichen

Deine Bewerbung — kopieren & im Discord einreichen


      → Zum Discord [DISCORD]
    
GAR // THIRD SYSTEMS ARMY // KAMPFGRUPPE NEGOTIATOR

7th
Sky Corps

„Aus dem Himmel in die Bresche." Server-Original

Unter High Jedi General Obi-Wan Kenobi und Marshal Commander Cody (CC-2224) bricht das 7th Sky Corps Belagerungen, springt aus Gunships und steht dort, wo die Front am härtesten ist. Kern des Servers: das eingeschiffte 212th Attack Battalion an Bord der Negotiator — mit Ghost Company, 2nd Airborne samt Parjai Squad, Recon Division und der Oddball-Staffel.

21–19BBY aktiv
212thAttack Battalion
CC-2224Marshal Commander
TSASystems Army

Kanonische Corps-Historie

TCW / AOTC / ROTS — jede Station belegt, Unschärfen offen benannt

22 BBY

Geonosis — Kriegsbeginn

Die Große Armee der Republik tritt erstmals an. Kenobi übernimmt das Kommando über das 7th Sky Corps innerhalb der Third Systems Army; Cody (CC-2224) wird sein Marshal Commander.

22 BBY

Christophsis

Belagerungskrieg in der Kristallstadt. Sergeant Slicks Verrat erschüttert die Truppe — der erste Klon, der die Republik verkauft (seine exakte Bataillonszuordnung ist im Kanon unscharf, wir behandeln ihn als Teil der Christophsis-Kräfte unter Cody). Trooper Longshot fällt in diesem Feldzug.

22 BBY

Teth

Kenobi führt die Entsatzkräfte für die im B'omarr-Kloster eingeschlossene 501st heran — Duell mit Ventress inklusive.

21 BBY

Ryloth — Nabat

Ghost Company unter Cody nimmt die Protonenkanonen von Nabat. Waxer und Boil finden die kleine Numa — der Moment, der die Kompanie für immer definiert und bis heute ihr RP-Herzstück ist.

21 BBY

Geonosis II — „Point Rain"

Die 212th landet unter mörderischem Flakfeuer; Kenobis Gunship wird abgeschossen, der General schwer verwundet evakuiert. Die 2nd Airborne Company springt über den Stellungen ab — mit ihrer Speerspitze, der Parjai Squad. Hier setzt unsere Server-Zeitlinie an.

21 BBY

Saleucami

Cody jagt an Rex' Seite den abgestürzten Grievous über die Farmwelt — Kommandounternehmen statt Frontalkrieg.

20 BBY

Umbara

Der Schattenwelt-Feldzug an der Seite der 501st. Waxer stirbt durch General Krells inszeniertes Klon-gegen-Klon-Gefecht — die Narbe, die Ghost Company nie wieder loswird.

19 BBY

Anaxes

Cody führt den Angriff auf die Werftwelt und wird beim Absturz seines Gunships schwer verwundet — der Auftakt der Bad-Batch-Operation.

19 BBY

Coruscant

Über der Hauptstadt fliegt Clone Flight Squad Seven unter „Oddball" von Kenobis Träger — die Piloten des Corps im größten Raumgefecht des Krieges, Hand in Hand mit der Navy.

19 BBY

Utapau & Order 66

Kenobi reitet Boga in die Tiefe von Pau City und stellt Grievous; die 212th stürmt die Levels der Sinkhole-Stadt mit AT-TE und AT-RT. Nach Grievous' Fall führt Cody Order 66 aus — der AT-TE-Feuerbefehl auf Kenobi scheitert, der General entkommt.

Server

Kampfgruppe Negotiator Server-Original

Unsere Rahmenhandlung: Die 212th ist auf Kenobis Flaggschiff eingeschifft und operiert von dort gegen die Mid-Rim-Nachschublinien der KUS — drei Kriegsjahre bis zum Order-66-Finale auf Utapau.

Chain of Command

Befehle laufen abwärts — Beschwerden aufwärts. Keine Ebene überspringen.

High Jedi General
Obi-Wan Kenobi
Marshal Commander
Cody · CC-2224
Bataillon
212th Attack Battalion
Kompanie
Ghost Company
Kompanie → Parjai Squad
2nd Airborne
Division
212th Recon
Staffel & Detachments
Squad Seven · Medical SO · ARC SO
Squad-Ebene
4–8 Mann · geführt ab Sergeant · Ghost-Squads „Waxer" & „Boil" SO

CoC-Grundsätze

Der ranghöchste anwesende Trooper führt. Jedi-Befehle stehen über Clone-Befehlen gleicher Ebene. Bei Gefahr im Verzug darf die Kette verkürzt werden — danach sofort Meldung nach oben. An Bord der Negotiator gilt in Schiffsbelangen die Navy-SOP (siehe Republic Navy → SOP): Der Deck Officer hat im Hangar das letzte Wort, auch gegenüber dem Marshal Commander.

Rangstruktur

Zeile antippen für Beförderungslogik & Verantwortlichkeiten

KürzelRangStatusEbene
CRClone RecruitServer-OriginalAusbildung
Einstieg nach Whitelist-Antrag. Ziel: Grundausbildung (Formationen, Funk-SOP, Waffendrill) bestehen. Kanon-Anmerkung: Im Kanon heißt diese Stufe „Clone Cadet" und findet auf Kamino statt — der Server-Rang ist eine spielbare Adaption.
CTClone TrooperKanonMannschaft
Vollwertiger Trooper mit eigener CT-Nummer. Pflichten: Befehle ausführen, Funkdisziplin, Formationstreue. Beförderung: Grundausbildung + Abschlusstest.
LCplLance CorporalLegendsMannschaft
Erfahrener Trooper, Stellvertreter im Squad. Kriterien: ca. 10 Std. Aktivität + 1 absolviertes Deployment. Rang stammt aus Legends-Quellen und ist als solcher geflaggt.
CplCorporalKanonUnteroffizier
Fireteam-Führung (2–4 Mann). Voraussetzung: bestandene Funk-SOP-Prüfung. Schaltet Fahrzeug-/Flug-Zertifikate frei.
SgtSergeantKanonUnteroffizier
Squad-Lead (4–8 Mann). Prüfung: Squad-Führung in einem bewerteten Event. Schaltet ARC-Tryout und Parjai-Auswahl frei.
SgtMajSergeant MajorKanonUnteroffizier
Ranghöchster Unteroffizier einer Kompanie; Bindeglied zu den Offizieren, verantwortlich für die Ausbildung der NCOs. Nur auf Empfehlung der Kompanieführung.
2ndLtSecond LieutenantKanonOffizier
Offiziersanwärter-Programm ab Sgt: Assessment durch Kompanieführung + Staff. Führt Züge unter Aufsicht.
1stLtFirst LieutenantKanonOffizier
Eigenständige Zugführung, Planungsbeteiligung bei Deployments. Bewährung als 2ndLt über mind. 2 Wochen.
CptCaptainKanonOffizier
Kompanieführung (z. B. Ghost Company). Vergabe nur mit Staff-Freigabe; verantwortlich für Roster, Tryouts und Disziplin der Kompanie.
CmdrClone Commander (CC)KanonFührung
Bataillonsführung 212th. Vergabe über Community-Vote + Staff-Entscheid. Trägt CC-Präfix.
MCmdrMarshal CommanderKanonFührung
Genau 1 Slot: Cody (CC-2224) — geschützter Charakter, gespielt von Serverleitung/Event-Team, damit die Kanon-Figur konsistent bleibt.

Jedi-Ränge Kanon

OrdensrangMilitärischer TitelServer-Rolle
PadawanJedi CommanderFeld-Kommando unter Aufsicht eines Generals — spielbare Slots via Jedi-Whitelist
Jedi KnightJedi GeneralEinsatzführung — spielbare Slots via Jedi-Whitelist
Jedi Master (Rat)High Jedi GeneralKenobi — geschützter Charakter-Slot

ARC-Stufen

ARC Trooper ist kanonisch. Interne ARC-Ränge (z. B. ARC Lieutenant) stammen aus Legends und dienen auf dem Server nur als Prestigestufen ohne eigene Befehlsgewalt. Zugang: ab Sergeant + bestandener ARC-Tryout.

Sub-Units des 212th

Aufgabengebiet · Einsatz-Anwendung · Slots · Whitelist — mit den kanonischen Vorbildern

Ghost Company Kanon

Aufgabengebiet
Sturminfanterie & Häuserkampf — die Speerspitze der 212th. Kanonische Vorbilder: Waxer †Umbara, Boil, Wooley, Crys.
Einsatz-Anwendung
Vorhut bei jedem Sturm, Siege-Breaking, Urban Ops (Nabat-Doktrin). Interne Squads „Waxer" & „Boil" — Ehrennamen nach den Gefallenen Server-Original.
Slots
16
Whitelist
CT + bestandener Kompanie-Tryout

2nd Airborne Company Kanon

Aufgabengebiet
Luftlande- und Absprungtruppen mit den markanten Airborne-Spezialhelmen (Point Rain).
Einsatz-Anwendung
Vertikale Umgehung, Sicherung von Landezonen, Absprung aus LAAT/i über Feindstellungen, Jetpack-Operationen.
Slots
10 (davon 6 Parjai-fähig)
Whitelist
LCpl + Airborne-Zertifikat

Parjai Squad Kanon

Aufgabengebiet
Die Eliteauswahl innerhalb der 2nd Airborne — „parjai" ist Mando'a für „Sieg" (Sprachquelle: Legends-Material).
Einsatz-Anwendung
Erstschlag-Absprünge direkt auf das Ziel (Point-Rain-Doktrin), Brückenkopf halten bis die Hauptkraft landet, HVT-Zugriff aus der Luft.
Slots
6 (innerhalb der Airborne)
Whitelist
Airborne-Mitglied + Auswahlprüfung (Sprung, Schießen, Taktik)

212th Recon Division Kanon

Aufgabengebiet
AT-RT-gestützte Aufklärung — kanonisch belegt auf Utapau.
Einsatz-Anwendung
Recon vor dem Hauptstoß, Flankensicherung, schnelle Vorstöße durch offenes Gelände, Zielaufklärung für AT-TE und Orbitalfeuer.
Slots
8
Whitelist
Cpl + Fahrzeug-Zertifikat

Clone Flight Squad Seven Kanon

Aufgabengebiet
Die Pilotenstaffel des Corps — „Oddball"-Tradition aus der Schlacht von Coruscant. Die feste Zuordnung als ständige 212th-Bordstaffel ist unsere Auslegung Server-Original.
Einsatz-Anwendung
Jägerschutz, Nahluftunterstützung, LAAT-Transport, Medevac — startet von der Negotiator, taktisch der Flight Control der Navy unterstellt.
Slots
6
Whitelist
Cpl + Flug-Zertifikat

Medical Detachment Server-Original

Aufgabengebiet
Feldsanität und Verwundetenversorgung der 212th.
Einsatz-Anwendung
Sanitäts-Support in jedem Deployment (mind. 1 Medic pro Zug ist SOP), Übergabe Schwerverwundeter ans Flottenlazarett.
Slots
6
Whitelist
CT + Medic-Zertifikat

ARC-Detachment Server-Original ARC = Kanon

Aufgabengebiet
Spezialoperationen; ARC Trooper sind kanonisch, die feste Zuteilung ans Corps ist Server-Struktur.
Einsatz-Anwendung
Sabotage, HVT-Zugriff, Deep Recon hinter feindlichen Linien — Saleucami-Stil.
Slots
4
Whitelist
Sgt + ARC-Tryout

Fuhrpark — Gunship, Airborne & Siege

Doktrin des 7th: aus der Luft anlanden, Belagerungen brechen

Luft

FahrzeugStatusZweck / NutzerGModFahrbar
LAAT/i GunshipKanonTruppentransport & CAS — Rückgrat der Doktrin (Point Rain, Utapau) / Squad SevenLFS- oder WAC-Flug-AddonJa
LAAT/c CarrierKanonVerlastung von AT-TE-Walkern in die Kampfzone / Squad SevenLFS, Event-NutzungJa (Event)
Nu-Class-ShuttleGAR-StandardOffizier- & Personaltransport / Squad SevenLFSJa
Raumjäger (V-19, ARC-170, Y-Wing …) gehören zum Schiff und sind im Navy-Fuhrpark gelistet — geflogen werden sie von Squad Seven.

Boden

FahrzeugStatusZweck / NutzerGModFahrbar
AT-RTKanonAufklärung & Schnellvorstoß (Utapau) / 212th Recon DivisionAT-RT-Vehicle/SWEP-AddonJa
BARC-SpeederGAR-StandardMelder, Patrouille, Eskorte / ReconSimfphysJa
Boga (Varactyl)Kanon (Utapau)Kenobis Reittier — Event-/Deko-Highlight für die Utapau-Season, RP-Mount des GeneralsModell/Ragdoll oder Reittier-AddonEvent

Walker & Artillerie

FahrzeugStatusZweck / NutzerGModFahrbar
AT-TEKanonSturmwalker & Siege-Breaking (Utapau, Point Rain) / Walker-CrewsSimfphys/LFS-Walker oder Deko + Turret-SeatsJa
SPHA-TGAR-StandardSchwere Belagerungsartillerie bei Siege-EventsGroßmodell, Deko + bemanntes GeschützDeko/Turret

Naval / Orbital

SchiffStatusZweckGModFahrbar
Venator-Klasse NegotiatorKanonHeimatschiff der 212th — Details, Eskorten & Staffeln im Navy-FuhrparkVenator-MapMap/Deko

SOP & Regeln

Abschnitte antippen zum Auf-/Zuklappen

  • Kanal 1 — Corps-weit (nur Führung & Notfälle) · Kanal 2 — Einheit · Kanal 3 — Offiziere · Kanal 5 — Verbindungsnetz zur Navy (Feueranforderung, Extraktion).
  • Meldeformat: „[Einheit] [Rang + Name] an [Ziel] — [Meldung], Ende."
  • Funkdisziplin: kurz, sachlich, keine OOC-Inhalte. Notruf („Mayday, Mayday") hat immer Vorrang.
  • Kontaktmeldung: Richtung, Entfernung, Feindstärke — dann erst Feuerfreigabe erbitten, sofern keine Gefahr im Verzug.
  • Formationen: Linie, Reihe, Kreisformation, Keil. Befehle gibt nur der ranghöchste Anwesende.
  • PTL/PTS: In Formation wird um Erlaubnis zum Verlassen (Permission to Leave) bzw. Sprechen (Permission to Speak) gebeten.
  • Salutieren ab Offiziersrang und gegenüber Jedi. Helme in Einsatzbereichen auf.
  • Waffen im Stützpunkt und an Bord gesichert und geholstert (Safety-On-Regel).
  • FailRP: Handeln entgegen der Charakterlogik — z. B. grundlose Befehlsverweigerung, Ignorieren von IC-Konsequenzen, unrealistisches Verhalten unter Beschuss.
  • RDM (Random Deathmatch): Töten oder Angreifen ohne RP-Grund oder Eventkontext — schließt mutwilliges Überfahren mit Fahrzeugen ein (VDM).
  • Metagaming: OOC-Wissen (Discord, Stream, Spectator) IC verwenden.
  • Sanktionen eskalieren: Verwarnung → Rangverlust IC → Kick/Ban OOC. IC-Fehlverhalten wird bevorzugt IC bestraft (Brig, Degradierung).
  • Befehle laufen abwärts, Beschwerden aufwärts — niemals Ebenen überspringen, außer bei Gefahr im Verzug (danach sofort Meldung).
  • Jedi-Befehle stehen über Clone-Befehlen gleicher Ebene.
  • An Bord gilt in Schiffsbelangen die Navy-SOP — der Deck Officer entscheidet im Hangar.
  • Offiziere sind für das Verhalten ihrer Einheit verantwortlich — auch OOC-seitig gegenüber dem Staff.
  • Server-Standard: Phase-II-Rüstung (21 BBY = Übergangszeit; Phase-I-Skins optional als Veteranen-Look Server-Original).
  • Orange-Markierungen sind Corps-Identität; Umfang steigt mit dem Rang (Streifen → Pauldron → Pauldron + Kama → Kommando-Vollmarkierung wie Cody).
  • Airborne/Parjai tragen den kanonischen Spezialhelm, Recon fährt Light-Armor-Varianten, Squad Seven trägt Pilotenkluft mit 212th-Kennung.
  • Standardwaffe: DC-15A (Gefecht) / DC-15S (CQB). Loadouts sind rang- und einheitsgebunden, serverseitig vergeben.
  • Trooper: CT-#### (vierstellig, einmalig, per Whitelist-System vergeben).
  • Commander-Klasse: CC-#### — nur für Bataillons-/Corpsführung (Vorbild: Cody = CC-2224).
  • Eigennamen („Waxer", „Boil", „Oddball") werden nicht vergeben, sondern verdient — frühestens nach dem ersten Deployment, bestätigt durch den Squad-Lead. Das entspricht dem kanonisch gezeigten Verhalten der Klone.

Roster — 7th Sky Corps

Slot-Struktur je Einheit — Namen eintragen & „Setzen" (Demo: Zustand nur im Speicher)

// HINWEIS: Blaupause für das spätere MySQL-gestützte Whitelist-Roster im Gamemode.

Bewerbung — 7th Sky Corps

Formular ausfüllen → Vorschau generieren → im Discord-Ticket einreichen

Deine Bewerbung — kopieren & im Discord einreichen


      → Zum Discord [DISCORD]
    

Hardcore-RP — So läuft der Serveralltag

Gilt für Corps & Navy · Sämtliche Systeme auf dieser Seite: Server-Original

Die Philosophie

Hardcore heißt: Konsequenzen sind echt. 80 % der Serverzeit ist kein Event — sie ist Dienst, Routine und Charakterarbeit. Klone sind genetisch identisch; wer dein Trooper ist, entsteht ausschließlich durch dein Spiel. Auf der Navy-Seite gilt dasselbe mit anderem Vorzeichen: Ihre Charaktere sind reguläre Menschen — Name, Herkunft und Werdegang ersetzen die CT-Nummer. Der Tod tut weh, Befehle binden, Fehlverhalten wird In-Character verhandelt. Wer nur ballern will, ist hier falsch — wer eine Geschichte erleben will, findet keinen besseren Ort.

Der Dienst-Loop — der Server läuft 24/7

Kein Stundenplan: Die Struktur trägt sich zu jeder Uhrzeit, mit 4 Spielern wie mit 40

LOGIN — SCHICHTBEGINN

Einloggen ist Dienstantritt

Lore-Rahmen: Schichten rotieren rund um die Uhr — dein Login ist dein Schichtwechsel, dein Logout die Ruhephase. Beim Betreten meldest du dich beim Diensthabenden deiner Fraktion (ranghöchster Anwesender) und erhältst eine Duty-Zuteilung. So erklärt die Fiktion das Kommen und Gehen der Spieler, ohne dass jemand FailRP begeht.

DAUERBETRIEB — DIENST

Duty-Rotation & passives RP

Läuft immer, egal ob nachts um 3 mit vier Mann oder zur Primetime mit vierzig: Ghost Company drillt CQB im Sim-Raum, die Brückenwache fährt Sensor-Sweeps, das Flugdeck rotiert die Staffeln, Recon patrouilliert, Medbay und Maschinenraum halten den Laden am Laufen. Bei kleiner Besetzung priorisiert der Diensthabende (Faustregel: Wache + Brücke/Funkraum zuerst). Parallel läuft Charakter-RP in Messe und Kaserne — hier entstehen Squad-Identität, Freundschaften, Rivalitäten.

SITUATIV — APPELL

Zeremonien auf Ansage

Appelle werden von Offizieren einberufen, wenn es einen Grund gibt: vor Deployments, nach Großereignissen, bei Beförderungen. Beförderungen und Auszeichnungen werden weiterhin vor versammelter Truppe verkündet — nie per Chat, immer zeremoniell. Der Moment bleibt, nur der feste Zeitpunkt entfällt.

ANGESETZT — DEPLOYMENT

GM-Events & spontane Zwischenfälle

Große Deployments werden im Discord angekündigt (High-Stakes mit Anmeldung + Perma-Death-Einwilligung): Briefing → Aufsitzen → Insertion per LAAT mit Deck-Freigabe → Missionsziele mit echten Fail-States → Extraktion → Debriefing mit Medbay- und ggf. Court-RP. Die Navy fährt parallel ihr eigenes Gefecht: Alarmstufe Rot, Geschützbatterien, Schadenskontrolle. Dazwischen streuen GMs jederzeit Mini-Zwischenfälle ein — Sabotagealarm, Droiden-Sichtung, Reaktorstörung — gerade in Randzeiten, damit auch die Nachtschicht ihre Geschichten bekommt.

LOGOUT — SCHICHTENDE

Abmelden statt verschwinden

Kurze Abmeldung beim Diensthabenden (ein /me genügt: „tritt zur Ruhephase ab"). Wer mitten im Deployment kommentarlos verschwindet, bewegt sich in der FailRP-Grauzone — echte Notfälle und Verbindungsabbrüche gehen selbstverständlich immer vor und werden nie sanktioniert.

Tod, Verwundung & NLR — das Kernsystem

Der Tod muss wehtun, sonst ist nichts Hardcore

Phase 1 — Angeschlagen

Zustand
Unter 30 % HP: Charakter humpelt, Zielgenauigkeit sinkt (Gamemode-mechanisch).
RP-Pflicht
Verwundung ausspielen — wer mit Bauchschuss sprintet, spielt FailRP.
Behandlung
Bacta-Patch (Selbsthilfe) lindert, heilt aber nicht vollständig — nur Medic bzw. Lazarett.

Phase 2 — Niedergeschlagen

Zustand
0 HP = Downed-State. 3 Minuten Ausbluten-Timer. Kriechen und Rufen erlaubt, keine Waffe.
Stabilisieren
Jeder Kamerad kann per /me stabilisieren: +60 Sekunden auf den Timer. Tragen ist möglich und erwünscht.
Revive
Nur Medic/Bordarzt — Behandlungs-RP vor Ort (30–60 Sek. /me), danach kampffähig mit Malus bis Medbay.

Phase 3 — Verblutet

Zustand
Timer abgelaufen = tot. Die New-Life-Rule (NLR) greift.
NLR-Regeln
5 Min. Respawn-Sperre · Todesort 15 Min. meiden (150m) · keine Erinnerung an die Todesszene — dein Charakter „wurde evakuiert und stabilisiert".
Im Event
Respawn nur in Wellen am Extraktionspunkt, wenn der GM freigibt. Gefallene warten gemeinsam — auch das ist RP.

Perma-Death High-Stakes

Wann
Nur in vorab markierten [HIGH-STAKES]-Events (Season-Finals, Story-Schlüsselmissionen). Teilnahme ist freiwillig.
Konsequenz
Tod dort = Charakter KIA. Klone: neue CT-Nummer, verdienter Name weg, Rang zurück auf CT. Navy: neuer Charakter, Laufbahn beginnt neu.
Vermächtnis
Gefallene kommen auf die Gedenktafel an Bord. Heldentode können vom Staff mit einem Vermächtnis-Bonus für den Nachfolge-Charakter gewürdigt werden.

Die Hardcore-Grundregeln

  • Voice-RP ist verpflichtend. Lokaler Voice = In-Character, immer.
  • Funk nur nach SOP (siehe jeweilige Fraktions-SOP). Wer den Kanal zumüllt, verliert Funkrechte IC.
  • Kein OOC im IC-Raum — OOC ausschließlich über /ooc-Chat oder Discord.
  • /me beschreibt Handlungen, die das Spiel nicht abbildet: Verhöre, Reparaturen, Schadenskontrolle, Erste Hilfe jenseits des Medkits. Beispiel: /me legt die Druckverband-Manschette an und zieht sie fest.
  • /roll (1–100) entscheidet ungewisse Aktionen: 1–20 Fehlschlag mit Komplikation · 21–50 Fehlschlag · 51–80 Erfolg · 81–100 kritischer Erfolg.
  • Umkämpfte Aktionen (z. B. Festhalten gegen Losreißen): beide würfeln, höherer Wurf gewinnt.
  • Grundsatz: Erst /me ankündigen, dem Gegenüber Reaktionszeit geben, dann /roll. Powergaming — Aktionen ohne Reaktionschance durchdrücken — ist ein Regelverstoß.
  • Verlorene Schlachten verändern die nächste Map und die Ressourcenlage der Season.
  • Tote benannte NPCs bleiben tot. Zerstörte Fahrzeuge und Jäger sind bis zum Supply-Run weg.
  • IC-Entscheidungen von Offizieren gelten — auch schlechte. Die Story lebt von Fehlern.
  • In Formation wird um Sprecherlaubnis (Permission to Speak) und Wegtreterlaubnis (Permission to Leave) gebeten — ohne Ausnahme, auch Offiziere untereinander eine Ebene höher.
  • Auf der Brücke gilt das Äquivalent: Meldung an den Wachoffizier, Closed-Loop-Bestätigung.
  • Formationsbruch ohne Grund = Disziplinarstufe 1 (siehe Tab „Systeme").

Server-Systeme

Gilt für Corps & Navy · Sämtliche Systeme: Server-Original — Lore-Elemente darin sind einzeln geflaggt

Der Server stirbt nicht in Events, sondern zwischen ihnen. Deshalb gibt es eine feste Dienst-Rotation je Fraktion, geführt vom jeweiligen Diensthabenden:

DutyAblaufWer
Wachdienst2er-Posten an Hangar-/Deckzugängen, 30-Min-Schichten, Wachbuch führen (/me bei Kontrollen)212th, Rotation ab CT
BrückenwacheSensor-Sweeps, Funküberwachung, Logbuch — eingehende „Meldungen" (GM-Einspielungen) aufnehmenNavy, Rotation ab Crewman
PatrouilleRoute Aurek (Schiffssektionen) / Route Besh (Außenposten bei Bodenbasis), Funkmeldung an Checkpoints212th Recon
HangardienstFOD-Checks, Staffel-Rotation, Betankung, Freigabe-Übungen mit Squad SevenFlugdeck & Squad Seven
Sim-RaumCQB-Drills, Formationstraining, Tryout-VorbereitungNCO-geführt
Wartungs-RPWaffenreinigung, LAAT-Checks, Reaktor-Diagnose (/me + /roll bei Defektfund)Maschinenraum / Piloten
Medbay-RoutineTauglichkeitschecks, Verwundeten-Nachsorge, BestandsführungMedical & Lazarett

Angesetzte Aktivitäten (Beispiel-Woche): Mo Tryouts · Di Sim-Training · Mi Deployment · Do Ausbildung/Zertifikate · Fr Großevent · Sa Deployment · So Court-Sessions & Off-Duty-RP. Wichtig: Der Serverbetrieb selbst läuft durchgehend — außerhalb angesetzter Termine trägt die Duty-Rotation den Tag, und GMs können jederzeit Mini-Zwischenfälle einstreuen (Sabotagealarm, Droiden-Sichtung, Reaktorstörung), auch für die Nachtschicht.

  • EC-Whitelist: Bewerbung + nachgewiesenes Vertrauen (kein frischer Account). ECs sind Werkzeuge des GM-Teams, keine Fraktion.
  • EC-SOP: ECs gewinnen nicht — sie erzeugen Drama. Sie folgen der GM-Regie, halten Spannungsbögen und sterben, wenn die Story es verlangt. Kein Loot-Ego, kein Stat-Padding.
  • Rollen: B1/B2-Kampfdroiden, Kommandodroiden, Taktikdroiden der T-Serie, Magna-Wachen bei High-Stakes; feindliche Schiffe und Vulture-Wellen sind GM-gesteuert. B1-Comedy nur dosiert — der Ton bleibt Hardcore.
  • Benannte CIS-Figuren: Nur kanonisch existierende (z. B. Ventress, Grievous) und ausschließlich durch das GM-Team in Story-Schlüsselmomenten. Eigene benannte CIS-Offiziere sind als Server-Original zu kennzeichnen und brauchen Staff-Freigabe.
  • Launch-Statement: Der Server startet ohne spielbare Jedi. Jedi-Slots öffnen im Lauf von Season 1 — Knappheit macht sie besonders.
  • Slots: Serverweit maximal 6. Kenobi ist geschützter Leitungs-Slot — bleiben bis zu 5 spielbare Knights/Padawans.
  • Whitelist-Prozess: Schriftliche Bewerbung (Charakterkonzept, Lore-Check) → RP-Assessment mit dem GM-Team → 14 Tage Probezeit als Padawan. Die härteste Bewerbung des Servers, mit Absicht.
  • Macht-Regeln: Force-SWEPs mit Cooldowns, server-authoritativ. Keine Machtanwendung gegen Spieler ohne Einwilligung oder /roll. Mind Trick gegen Spieler/benannte NPCs nur mit GM.
  • Lichtschwert: Hoher Schaden ist gewollt — aber ein Jedi, der Klone oder Crew tötet, spielt außerhalb von Order 66 praktisch immer FailRP.
  • Padawan-Pipeline: Ausbildung ist RP — Meditationen, Formen-Training, Begleitung bei Deployments. Ritterschlag als serverweites Zeremoniell.
StufeVergehen (Beispiele)SanktionBefugnis
1 — BagatellUnsaubere Formation, Funkverstoß, Zuspätkommen zur WacheAnsprache, Sport-RP, Extra-Wachschichtab NCO (Cpl / PO)
2 — MittelLeichte Befehlsverweigerung, Fahrlässigkeit, unerlaubtes Entfernen, AlarmmissbrauchBrig bis 15 Min, Degradierung um 1 Stufeab Offizier (2ndLt / Ensign)
3 — SchwerGewalt gegen Kameraden, Sabotage, wiederholte Stufe 2Court Martial: bis kompletter Rangverlust / Versetzung / Char-KonsequenzCourt (Cmdr+/Captain/Jedi), GM-begleitet
  • Verhaftung: ab Sergeant, durch die diensthabende Wache — an Bord durch die Schiffswache. Ansage, Entwaffnung per /me, Abführen.
  • Brig-RP: maximal 15 Minuten Echtzeit, Bewachung ist Pflicht, Verhöre laufen über /me + /roll. Brig-Zeit ist Spielzeit, kein Abstellgleis — Wachen und Gefangene spielen die Szene.
  • Court Martial: Ankläger (Offizier), Verteidiger (frei wählbar, jeder Rang, auch fraktionsübergreifend), Richter (Commander, Flottenkapitän oder Jedi). Zeugen werden gehört, Urteil ist bindend. Die besten Server-Storys entstehen im Gerichtssaal.
  • OOC-Grenze: Cheats, echte Beleidigungen, Grenzüberschreitungen → sofort Staff-Sache. Niemals IC verhandeln.
  • Umrechnung: 1 Kriegsjahr ≈ 3 Monate Echtzeit.
  • Season 1 (Monat 1–3): 21 BBY — Kampfgruppe Negotiator gegen die Mid-Rim-Nachschublinien, direkt nach Geonosis II.
  • Season 2 (Monat 4–6): 20 BBY — Umbara-Kampagne (Bodenfokus 212th, die Navy hält den umkämpften Orbit).
  • Season 3 (Monat 7–9): 19 BBY — Anaxes → Utapau-Finale mit Order-66-Großevent nach ~9 Monaten.
  • Danach: Imperial-Epilogwoche (Phase-II wird zur Sturmtruppen-Vorstufe, die Flotte zur Imperialen Navy) oder Season-Reset — Community-Entscheid.
  • LOA (Leave of Absence): Abwesenheit ab 7 Tagen im Discord anmelden — Rang und Slot sind dann geschützt.
  • Inaktivität: 14 Tage ohne LOA = Sub-Unit-/Abteilungs-Slot wird freigegeben; 30 Tage = Rangverlust um eine Stufe. Führungspositionen (Cpt / Lieutenant+) haben strengere Aktivitätspflicht.
  • Doppelcharaktere: Eine Main-Fraktion pro Spieler (Corps oder Navy). Wechsel frühestens nach 2 Wochen und mit sauberer IC-Versetzung (Antrag beim Offizier). Kein Rang-Mitnehmen.
  • Standard-Loadout (rang-/einheitsgebunden) ist immer frei verfügbar — serverseitig vergeben.
  • Spezialgerät (Detpacks, Jetpack-Fuel, schwere Waffen) läuft über einen Requisitions-Antrag bei der Logistik-Abteilung der Navy — kurzes RP, Ausgabe-Buch, Rückgabepflicht. Das macht die Quartermaster-Rolle zur echten Schnittstelle beider Fraktionen.
  • Munitions-Ökonomie im Event: begrenzte Munition macht Supply-Runs (Pelta-Fregatte!) zu echten Missionszielen. Ein gehaltener Nachschubpunkt ist ein Sieg, ein verlorener tut allen weh.
  • Zerstörte Fahrzeuge und Jäger fehlen bis zum nächsten erfolgreichen Supply-Event — Konsequenz-Permanenz gilt auch für Material.
  • Geheimhaltung: Der exakte Termin ist ausschließlich dem GM-Team bekannt. Jede Meta-Andeutung vorab ist ein schwerer Regelverstoß.
  • Auslösung: Serverweites Signal (Sound + HUD-Einblendung „Execute Order 66"). Ab diesem Moment gilt für Klone: Der Befehl ist absolut — Zögern einzelner Klone ist als seltene, erspielte Ausnahme mit GM-Absprache möglich (Lore-Vorbild existiert im Kanon Kanon).
  • Kanon-Anker Utapau: Codys AT-TE-Feuerbefehl auf Kenobi scheitert, der General entkommt Kanon — die Szene wird als geführter Story-Moment nachgespielt.
  • Die Navy bei Order 66: Die Flotte riegelt den Orbit ab und exekutiert die Direktiven der neuen Ordnung — kanonisch kaum ausgeleuchtet, daher Server-Original-Auslegung mit eigenem Gewissens-RP-Spielraum für Navy-Charaktere (Menschen, keine Chips).
  • Jedi-Spieler: erhalten am Eventtag ein OOC-Briefing mit Einwilligung und wählen ihr Charakter-Schicksal: Flucht-RP mit Verfolgungsjagd oder inszenierter Heldentod. Niemand verliert seinen Charakter unfreiwillig ohne High-Stakes-Zustimmung.
  • Danach: Epilogwoche im Imperial-RP oder Season-Reset — die Community stimmt ab.
  • Rang-Sync: Bot spiegelt Ingame-Ränge als Discord-Rollen (Whitelist-DB ist die einzige Wahrheitsquelle) — getrennt nach Corps und Navy.
  • Tickets: Bewerbungen, Beschwerden und LOA-Meldungen laufen über das Ticket-System — die Bewerbungs-Vorschau dieser Website ist dafür das Eingabeformat.
  • Event-Anmeldung: High-Stakes-Events mit Anmeldepflicht und Perma-Death-Einwilligung per Reaktion/Formular.
  • Roster-Mirror: Das Website-Roster wird später live aus der MySQL-Whitelist gespeist — Discord, Website und Server zeigen denselben Stand.